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#576 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 18-04-2012 07:44:24

jpp

salut.

non , le vaisseau laisse une trace identique durant toute la période de passage. il ne tourne pas , se déplace en ligne droite perpendiculairement au plan habité pat nos 2 mathématiciens . c'est donc un prisme droi t; donc  il est tronqué droit.

maintenant , si on me présente une pièce que l'on prétend etre cylindrique . je prend un pied à coulisse , je tourne autour de la section et il m'affiche une cote L constante , dois-je en conclure qu'il s'agisse pour autant d'un cylindre ?
est ce une condition nécessaire et suffisante pour qu'on puisse affirmer que seul , un cylindre détienne cette propriété de conserver une largeur constante .
je vais meme rajouter cette question : quelle peut etre l'aire de cette section  en fonction de L , parce qu'on peut la calculer ?

                                                                                                                       à plus.

#577 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Enigme posée à Arnold » 17-04-2012 08:07:30

jpp

salut.

ont eu ....     je dirais plutot tous les ainés de freddy et tous les momes qui ont entre 6 et 12 ans fin 2012

donc  tous ceux qui n'ont pas 6 ans à la fin de l'année et ceux qui ont entre 12 et l'age de freddy  auront.

                                                                                                           à plus.

#578 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 16-04-2012 22:13:37

jpp

salut amatheur.

effectivement , une portion de moins d'un demi tore pourrait etre une solution à laquelle je n'avais  pas pensé , mais le vaisseau en question n'a aucun mouvement de rotation . il traverse le plan suivant une direction perpendiculaire au plan .et la section recherchée n'est pas un cercle.

                                                                                                             à plus.

#579 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 16-04-2012 10:31:31

jpp

re.

@yoshi :   j'ai commencé à visionner ces BD , et elles sont super , et je vais m'y atteler .

@tibo :     dans mon problème  il est question d'un plan . c'est donc un problème de géomètrie euclidienne .

#580 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 16-04-2012 07:28:11

jpp

salut tibo.

dans un monde à 2 dimension tu ne  peux voir que des segments puisque tu ne peux repèrer qu'avec 2 axes ( -x +x --> gauche droite & -y +y -->  derrière et devant.  lorsque tu regarde un solide en 3d , s'il n'y avait pas le jeu des couleurs et des ombres tu ne verrais qu'une grande surface noire qui à sa limite parce que nous avons chacun un angle de vision un peu différent.

dans le problème , un solide S traverse un plan P de telle sorte que la section [tex]S\cap{P}[/tex] vue sur la tranche soit un segment de longueur constante ;

                                                                                                à plus.

#581 Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Platon et Platine » 15-04-2012 10:28:17

jpp
Réponses : 17

salut à tous.

Platon et Platine vivent dans un univers à 2 dimensions. Donc pour eux leur vision du monde qui les entoure se réduit à des segments_coloré , je ne sais pas_ de longueur variable .

dans notre monde à 3 dimensions géomètriques on sait dessiner une éventuelle forme de dimension 4 comme un cube que l'on représente en le dupliquant et en reliant les sommets 2 par 2 parallèlement au vecteur translation.

revenons chez Platon et Platine .  Un vaisseau , peut-etre terrien , traverse régulièrement leur univers  . ce qui leur permet de comprendre la forme que peut avoir ce vaisseau .

ils se sont rendu compte que durant la traversée de leur univers plan , le vaisseau laisse apparaitre un segment de longueur constante L

Ils ont également constaté qu'en tournant autour du segment , celui-ci conservait sa longueur L . Ils sont allés encore plus loin dans leurs recherches . Ils se sont mis à parcourir le " segment " en repèrant  un point de départ et lorsqu'ils retrouvent le point de départ , ils ont parcouru une longueur [tex]\pi.L[/tex]

Comme ce sont 2 grands mathématiciens dans leur monde , ils ont pensé que ce vaisseau , gardant une section constante durant son temps de passage pouvait ressembler à un hypothètique prisme droit dont la section avait un contour dont le périmètre était lié à ce fameux segment de longueur L par une constante qu'ils ont , eux aussi appelée [tex]\pi[/tex].

ce vaisseau , pensait Platon , aurait la forme de ce qu'on pourrait appeler un cylindre . Ah bon disait Platine ,  es-tu sur de toi?

Le Platon de leur univers s'était déjà attaqué à la forme de 5 autres solides auxquels il à d'ailleurs laissé son nom. On n'allait quand meme pas douter de ce qu'il avançait quand il disait que le vaisseau était cylindrique . Platine , elle n'en était toujours pas convaincue.

Et vous ?

#582 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » réponses vraies en majorité » 15-04-2012 09:40:01

jpp

salut.

dans le cas ou n = 6 par exemple  j'ai  3 Pi & 3 Qi

je choisis moi meme mes binomes et rien ne m'empeche de tomber  sur  P1Q1 alchimistes

les 4 autres étant chimistes  . à la question posée aux Pi je peux très bien obtenir 3 réponses C , puisque

les alchimistes peuvent mentir . Et là , 3 questions pour presque rien . Ou plutot si , et c'est important , comme je sais qu'il y a ou 1

ou 2 alchimistes , alors , s'il y en a 2 , ils sont dans le meme binome. et s'il n'y en avait qu'un il était en P

dans ce cas là , je décale d'un rang les  Qi et je forme donc les binomes  (A1Q3) ,(A2Q1)(A3Q2).

et je repose 3 questions non pas aux Pi , mais aux  Qi dans le meme ordre et après 2 réponses

successives CiCj  je trouve le chimiste en Qj  donc en 6 questions. Il me reste à interroger Qj sur Qj-1 &    Pj-2  , ce qui fait 8 questions

#583 Re : Entraide (collège-lycée) » cersle inscrit » 14-04-2012 09:44:21

jpp

salut.

en utilisant les propriétés liées à la construction d'un cercle inscrit dans un triangle.

je trace le triangle équilatéral  BCD   (le coté CD est tangent au cercle inscrit.) chacune de ses hauteurs est égale à r

on en déduit AC = AD = CD =[tex]2r\times\tan{\frac\pi6}= \frac{2\sqrt3}{3}\times{r}[/tex]

et le périmètre de ACD     [tex]p = 2\sqrt3\times{r}[/tex]

ces memes propriétés donnent cette relation    [tex] p = AB + BC - AC  --> AC = b = 5 + 4 - 2\sqrt3\times{r} [/tex]

  alors [tex]b = 9 - 2\sqrt3\times{r}[/tex]

- dans le triangle ABC  , la hauteur AH issue de A  se calcule ainsi:  [tex]AH = AB \times\sin\frac\pi3 = \frac{5\sqrt3}{2}[/tex]

et l'aire du triangle ABC [tex]\mathcal{A}_{ABC} = \frac12\times{AH}\times{BC} = 5\sqrt3[/tex]

mais comme [tex]\mathcal{A}_{ABC} =\mathcal{A}_{AIC} + \mathcal{A}_{BIC} + \mathcal{A}_{AIB} = (5 + 4 + 9 - 2\sqrt3.r)\times{\frac{r}{2}} = (18 - 2\sqrt3.r)\times{\frac{r}{2}} = 5\sqrt3 [/tex]

d'ou l'équation du second degré : [tex]\sqrt3.r^2 - 9r +5\sqrt3 = 0[/tex]  qui donne [tex]r = \frac{3\sqrt3 - \sqrt7}{2} \approx 1.2752[/tex]

il reste à calculer les 3 surfaces  avec  r et les 3 cotés de ABC.

                                                                                                                 à plus.

#584 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » réponses vraies en majorité » 12-04-2012 11:52:24

jpp

salut.

soit: n le nombre de chercheurs,  a , le nombre d'alchimistes , c , le nombre de chimistes.

   Je sais aussi que dans le pire des cas , n = 2a + 1 c.a.d.    c = a + 1 pour  n impair

                                                                n = 2a + 2   c.a.d.   c = a+2 pour n   pair

autrement A est une réponse qui définit un alchimiste
                  C  est une réponse qui définit un chimiste.

je définis par exemple une stratégie pour n = 6 (nombre pair).

je me renseigne sur une première personne que j'appellerai X.

dans le pire des cas  pour cet exemple ,  a = 2  et c = 4

j'interroge donc parmi 5 personnes sur le métier de X .

je commence mes investications:

a) CCC me donne un chimiste en 3 questions  . je me renseigne auprès du chimiste sur les 5 autres en 5 questions de plus.

b) AAA me donne un alchimiste en 3 questions .

c) CCA me donne un chimiste en 3 questions . je me renseigne auprès du chimiste sur les 5 autres en 5 questions de plus.

d) CAA je ne peux pas conclure , je  dois donc questionner un quatrième chercheur .

        --- CAAA me donne un alchimiste , mais je sais aussi que la réponse C est donnée par le second alchimiste

        ---CAAC me donne un chimiste mais aussi  les 2 alchimistes qui ont répondu A.

je reviens sur le b) avecAAA ou je n'ai pas trouvé de chimiste. je prend les 5 chercheurs ( 4 chimistes + 1 alchimiste) .je procède de la meme façon en prenant un chercheur Y

et là , en 2 questions je sais si Y est alchimiste ou chimiste car je ne peux avoir que 3 réponses : AC ou CC ou AA

et dans ce dernier cas j'ai mon dernier alchimiste et je conclus C pour les 4 autres.

dans le cas AC  je conclus que Y est chimiste , les réponses A --> alchimiste et C --> chimiste et les 2 derniers sont chimistes.

dans le cas ou les réponses sont CC , alors Y est un chimiste  j'en suis alors à 5 questions  Y me renseigne sur 3 chercheurs
puisque qu'il ne reste plus qu'un alchimiste à trouver ---> total  8 questions maximum.

                                                                                                                                       

  j'aurais les formules suivantes: 

pour n impair : [tex]q = \frac{3n + 1}{2} - 1[/tex]    ---> n = 5 , q = 7      n = 15 , q = 22  par exemple

pour n pair : [tex]q = \frac{3n}{2} - 1[/tex] -->  n = 6 , q = 8        n = 16 , q = 23  par exemple


ma stratégie consiste bien évidemment à trouver un  chimiste , mais lorsque je découvre un alchimiste , pour le tour suivant j'ai

moins de questions à poser , et je répète le processus pour trouver un chimiste , voire le dernier alchimiste en sachant qu'ils sont au pire c - 1 pour n impair et c - 2 pour n pair.

                                                                                                               à plus

#585 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » réponses vraies en majorité » 10-04-2012 23:39:26

jpp

salut.

si un alchimiste peut mentir une seule fois, alors :

réponse

je prend au hazard 8 personnes parmi lesquelles je suis sur d'y découvrir au moins un chimiste ,

parmi les 8 , j'en choisis un et je l'interroge 2 fois sur chacun des 7 autres .

au pire j'interroge un alchimiste qui peut mentir une fois . mais de toute façon je trouve au moins un chimiste en 14 questions.

et si parmi les sept, je n'ai que des alchimistes , alors c'est que j'interroge un chimiste.

  et quand j'ai trouvé ce chimiste, je l'interroge sur les 7 personnes que j'ai laissées de coté . donc en 21 questions.

mais alors , si la personne interrogée a donné les memes réponses aux sept dernières questions par rapport aux sept premières ,

je dois interroger le chimiste sur son identité ; par contre s'il a menti , alors je sais que c'est un alchimiste et je dois savoir s'il a menti au début ou s'il a menti à la fin ; je dois donc me renseigner sur lui auprès du chimiste

donc 1 question supplémentaire cela fait 22  questions

  soit [tex]3\times{\frac{n-1}{2} + 1 }[/tex]    pour nimpair

soit [tex]3\times{(\frac{n}{2} - 1 ) + 2}[/tex]    pour npair  si je n'ai pas fait d'erreur.



#586 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Le monde a changé. » 06-04-2012 18:35:48

jpp

salut.

pour écrire le premier terme de la série j'utilise 0 comme ceci:   [tex]1 = \cos0[/tex]

pour la suite:  [tex]\frac{\sin^2x}{\cos^2x} = \tan^2x[/tex] ----> [tex]\sin^2x = \tan^2x \times{\cos^2x} = \tan^2x\times{(1 - \sin^2x)}[/tex]

donc [tex]\sin{x}= \frac{\tan{x}}{\sqrt{1 + \tan^2x}}[/tex]

en posant [tex]t = \tan{x}[/tex] , alors  [tex]x = \arctan{t}[/tex]

au début je sais que [tex]\tan{\frac\pi4}= \cos{0} = 1[/tex] alors [tex]\frac\pi4 = \arctan{\cos{0}}= \arctan{1} [/tex]

et [tex]\sin{\frac\pi4} = \sin {\arctan{\cos{0}}} = \frac{\sqrt2}{2} = \frac{1}{\sqrt2}[/tex]

on peut le vérifier  avec  [tex]\sin{x} = \frac{t}{\sqrt{1 + t^2}} = \frac{1}{\sqrt{1 + 1^2}} = \frac{1}{\sqrt2} --> x = 0.785398[/tex]

si je poursuis le processus , alors [tex]\sin{\arctan{sin{\arctan{\cos{0}}}}} = \frac{\frac{1}{\sqrt2}}{\sqrt{1 + {\left[\frac{1}{\sqrt2}\right]}^2}} = \frac{1}{\sqrt3}[/tex]


si je poursuis à nouveau le processus , alors [tex]\sin{\arctan{\sin{\arctan{\sin{\arctan{\cos{0}}}}}}} = \frac{\frac{1}{\sqrt3}}{\sqrt{1 + {\left[\frac{1}{\sqrt3}\right]}^2}} = \frac{1}{\sqrt4}= \frac12[/tex]

Ainsi chaque terme s'écrit: [tex]\frac{1}{n^2} =  \underbrace{\sin{\arctan}}_{(n^4-1)fois}{\cos{0}}[/tex]


ainsi [tex]\frac{1}{4} =  \underbrace{\sin{\arctan}}_{15fois}{\cos{0}}[/tex]   et  [tex]\frac{1}{9}=\underbrace{\sin{\arctan}}_{80fois}{\cos{0}}[/tex]
[tex]\frac{1}{16} =  \underbrace{\sin{\arctan}}_{255fois}{\cos{0}}[/tex]   et  [tex]\frac{1}{25}=\underbrace{\sin{\arctan}}_{624fois}{\cos{0}}[/tex]

essayez avec une calculette sin tan-1sin tan-1sin tan-1cos0 = 0.5  et 15 fois vous donnera 0.25


et pour terminer : [tex]\frac{\pi^2}{6} = \cos{0} + \sum_{n=2}^{\infty}  \underbrace{\sin{\arctan}}_{(n^4-1)fois}{\cos{0}}[/tex]






                                                                                           à plus.

#587 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Dominos et damier » 05-04-2012 05:52:54

jpp

salut.

en tout cas

Il faut exclure la possibilité de laisser 2 cases de meme couleur découvertes , puisqu'un domino recouvre automatiquement  2 cases noire et blanche

#588 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Enigme posée à Arnold » 03-04-2012 19:19:17

jpp

salut.

résolution

1) les hypothèses:  soient  mamie tonique la vieille dame rapide . sa vitesse est v1
                                           et mamie zinzin la vieille dame lente . sa vitesse est v2

                                           x = BM  & y = AM

                                            t = la durée de la marche de l'aube à midi

  A ----------> mamie zinzin ------------------> M (midi) ------------------------- x ---------------------------> B

  A <---------------------- Y ----------------------  M           <-------------- mamie tonique ------------------ B


2) les équations:   [tex]y = 4.v_1[/tex] (1)

                              [tex] y = v_2.t[/tex]  (2)

                               [tex] x = v_1.t[/tex]  (3)

                               [tex] x = 9.v_2[/tex] (4)

les équations (3) & (4) donnent [tex]t = 9.\frac{v_2}{v_1}[/tex]  (5)   

les équations (2) & (5)  donnent  [tex] y = 9. \frac{v_2^2}{v_1} = 4.v_1[/tex]  --->[tex]\frac{v_2^2}{v_1^2} = \frac49[/tex]

  et alors [tex]\frac{v_2}{v_1} = \frac23[/tex]  et finalement [tex] t = 9.\frac{v_2}{v_1} = 9.\frac23 = 6[/tex]

  ainsi l'aube = midi - 6h = 6h





#591 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 27-03-2012 04:54:16

jpp

salut.

les probas seraient donc celles-ci:

[tex]P_a=P_b = \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

[tex]P_c =\frac{16}{17}\times \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

[tex]P_d =\frac{16^2}{17^2}\times \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

[tex]P_e =\frac{16^3}{17^3}\times \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

                                                                                              à plus.

#592 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 25-03-2012 14:28:36

jpp

salut.

j'ai calculé les probas avec cette formule . et je voudrais savoir ou est-ce que j'ai pu merder .

  [tex]P_{(Emilie)} = \frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} \approx 0.1695[/tex]

  [tex]P_{(Vincent)} = \frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} + \frac{48}{4 \times{2^{10}}} \approx 0.18125[/tex]

  [tex]P_{(Jacques)} = \frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} + \frac{48}{4 \times{2^{10}}} + \frac{26}{3\times{2^9}} \approx 0.19818[/tex]

  [tex]P_{(Pierre)} = P_{(Paul)} =\frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} + \frac{48}{4 \times{2^{10}}} + \frac{26}{3\times{2^9}} + \frac{14}{2\times{2^8}} \approx 0.2255[/tex]

#594 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 23-03-2012 23:11:54

jpp

re.


cette suite doit etre celle-ci:

  avec [tex]U_n = U_{n-1} + U_{n-2} + U_{n-3}[/tex] à partir de [tex]U_6[/tex]  et la série serait :

   1 - 1 - 2 - 4 - 8 - 14 - 26  - 48 - 88 - 162 - 298 - 548 - 1008 - 1854 - 3410 ...... 


pour la suite de mon poste #5  je peux continuer ainsi:

puis j'appellerai  G une manche  gagnée  et P , une manche perdue.

  1 gagne avec la séquence GGGG   et [tex]P_1 = \frac{1}{2^4} = \frac{1}{16}[/tex]

  2 gagne avec la séquence PGGG  et[tex]P_2 =\frac{1}{2^4} = \frac{1}{16} [/tex]

  3 gagne avec l'une des séquences GPGGG  &  PPGGG et [tex]P_3 =\frac{2}{2^5} = \frac{1}{16} [/tex]

  4 gagne avec l'une des séquences GGPGGG -  GPPGGG - PPPGGG  & PGPGGG et  [tex]P_4 =\frac{2^2}{2^6} = \frac{1}{16} [/tex]

  5 gagne avec l'une des séquences:GGGPGGG - GGPPGGG  - GPGPGGG - GPPPGGG - PGGPGGG - PGPPGGG - PPGPGGG  & PPPPGGG

et   [tex]P_5 =\frac{2^3}{2^7} = \frac{1}{16} [/tex]

en effet pour la nième personne qui rentre dans le jeu et qui veut gagner , sa séquence doit etre  PGGG

alors  [tex]P_6 = \frac{14}{2^8} = 0.0547[/tex]     [tex]P_7 = \frac{26}{2^9} = 0.0508[/tex]   [tex]P_8 = \frac{48}{2^{10}}[/tex] .....[tex]P_{12} = \frac{548}{2^{14}} = 0.03344[/tex]  ...

et on peut conclure que   [tex]\sum_{n=1}^\infty\frac{U_n}{2^{n+2}}  --> 1[/tex] 

Un étant le nième terme de la suite ci dessus dont chaque termes , à partir de  14  , est la somme des 3 termes précédants . et c'est assez simple à comprendre .

j'aurais un truc comme ça pour les probas de victoire des 5 joueurs en commençant par pierre et paul :

  0.2255   - 0.2255  -   0.19817   -   0.18125   &  0.1695 pour émilie ,  la somme des cinq  étant égale à 1- 

et je peux détailler tout mon calcul.

                                                                                                       à plus.

#595 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 23-03-2012 14:48:18

jpp

salut.

pierre et paul ne peuvent gagner que les sommes suivantes sur 15 coups  4 ,8 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 euros. donc à 9 endroits

jacques , lui , ne peut gagner que  les sommes suivantes:   5 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15  euros. donc à 8 endroits

vincent ne peut gagner que   les sommes suivantes :   6 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 &  15 euros , donc à  7 endroits

et émilie , elle , ne peut gagner que les sommes suivantes :  7 , 11 , 12 , 13 , 14  & 15 euros.  donc à 6 endroits

ils ne sont sans doute pas égaux pour le nombre de parties gagnées , mais aussi de sommes gagnées . maintenant il faut chercher les sommes que chacun va mettre au pot ....

en tout cas  , les 4 et 8 euros ne peuvent etre gagné que par pierre et paul , les 5 euros uniquement par jacques , les 6 euros uniquement par vincent , les 7 euros uniquement par émilie .

les 9 euros par 3 personnes , les 10 euros par 4 personnes , et toutes sommes de 11 , 12 , 13 , 14 & 15 euros par tout le monde.



(....)

#596 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 22-03-2012 18:53:21

jpp

salut.

un joueur qui rentre dans la partie joue 1 fois et sort , joue 2 fois et sort , joue 3 fois et sort , autrement il gagne la partie et prend le pot.  ce qui fait 1+2+3=6 lancers de dé.  et comme ils sont cinq à jouer cela fait 30 , et comme ils sont 2 dans chaque manche , on a bien 15 jeux en moyenne pour finir une partie.       G-G-G-P-G-P-P-G-G-P-P-P-P-G-P----G-G-G-P-G-P-P....

                       

(...)

#597 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 19-03-2012 19:28:35

jpp

salut.

pour la durée moyenne du jeu , je laisse tomber pierre , paul , jacques et les autres . parce qu'une machine peut le faire à la place.

  sachant qu'il y a 16  séquences possibles après avoir lancé 4 dés  et en sachant que la séquence GGGG stoppe la partie dès le début , il suffit d'écrire les 15 autres séquences et de les concentrer comme ceci :

    G-G-G-P-G-P-P-G-G-P-P-P-P-G-P-G-G-G  à l'intérieur on retrouve bien les quinze combinaisons suivantes:

G-G-G-P  ;  G-G-P-G  ; G-P-G-P ; P-G-P-P  ;  G-P-P-G  ; P-P-G-G ;  P-G-G-P ; G-G-P-P ; G-P-P-P ; P-P-P-P  ; P-P-P-G ; P-P-G-P ;

  P-G-P-G  ; G-P-G-G ; & P-G-G-G

au pire j'ai placé la bonne combinaison en dernier .

  donc en 18 coups , c'est peut-etre un bonne moyenne .

                                                                                                  à plus.

#598 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 17-03-2012 20:03:21

jpp

re.

donc ils sont 5 et l'un d'eux doit battre les 4 autres à la suite.

pierre =1  , paul = 2 , jacques = 3 , vincent = 4 & émilie = 5  pour simplifier par la suite.

puis j'appellerai  G une manche  gagnée  et P , une manche perdue.

  1 gagne avec la séquence GGGG   et [tex]P_1 = \frac{1}{2^4} = \frac{1}{16}[/tex]

  2 gagne avec la séquence PGGG  et[tex]P_2 =\frac{1}{2^4} = \frac{1}{16} [/tex]

  3 gagne avec l'une des séquences GPGGG  &  PPGGG et [tex]P_3 =\frac{2}{2^5} = \frac{1}{16} [/tex]

  4 gagne avec l'une des séquences GGPGGG -  GPPGGG - PPPGGG  & PGPGGG et  [tex]P_4 =\frac{2^2}{2^6} = \frac{1}{16} [/tex]

  5 gagne avec l'une des séquences:GGGPGGG - GGPPGGG  - GPGPGGG - GPPPGGG - PGGPGGG - PGPPGGG - PPGPGGG  & PPPPGGG

et   [tex]P_5 =\frac{2^3}{2^7} = \frac{1}{16} [/tex]

en effet pour la nième personne qui rentre dans le jeu et qui veut gagner , sa séquence doit etre  PGGG

et comme la sixième personne à rentrer dans le jeu est en fait la première à y etre rentrée on recommence avec les memes probas.

donc en moyenne 18 parties devraient suffir pour la récupération du pot par un candidat.


en fait c'est un peu plus compliqué.....



(...)

#599 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » un vrai casse tête ! » 17-03-2012 13:40:38

jpp

salut à tous.

je cherche à comprendre déjà la question 1).   

@freddy :     une partie c'est au minimum 2 lancers de dé et au maximum  2n lancers puisque ça se joue toujours à 2.

          donc le nombre de parties est différent du nombre de lancer .

                                                                                                                          à plus.

#600 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » La réponse est 2011? » 14-03-2012 07:14:35

jpp

salut. 

      dans la mesure ou on peut utiliser une somme:

      si j'utilise le zéro alors:   [tex]2011 = -0! + \sum_{n=0}^{n=-1+2^{3!}}{n }    \;\;\;    - 4[/tex]


  et si je ne dois utiliser qu'une fois zéro, alors:


                                   [tex]2011 = -0! + \sum_{n=\sin\pi}^{n=-1+2^{3!}}{n}    \;\;\;    - 4[/tex]  =    [tex]-1 + \frac{63\times{64}}{2} - 4[/tex]

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