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#26 22-03-2012 19:07:21

freddy
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Re : un vrai casse tête !

Salut,

tout nouveau jeu commence par Pierre qui joue contre Paul. Il y a nouveau jeu quand l'un des 5 joueurs a ramassé le pot, c'est à dire quand il a gagné 4 fois consécutivement, c'est à dire quand il a rencontré et battu ses 4 adversaires en 4 parties singulières. L'ordre de passage des 4 adversaires n'est pas figé, comme on l'aura compris.

A chaque nouveau jeu, s'ils veulent à nouveau jouer (l'intérêt est de trouver qui a interêt à jouer ...) , tout est remis à zéro !

@karlun : quand Pierre joue contre Paul, soit il gagne et rencontre Jacques, soit c'est Paul qui gagne et qui rencontre Jacques ...

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#27 22-03-2012 19:11:03

freddy
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Re : un vrai casse tête !

totomm a écrit :

Bonjour,

Après quelque réflexion, voici une solution calculée (et non simulée) :
Soient les suites [tex]s_n,\ t_n,\ u_n,\ v_n[/tex], initialisées respectivement pour n=4 à 1,1,1,8
Soit [tex]s_n=u_{n-1}, t_n=u_{n-1}+s_{n-1}, u_n=u_{n-1}+t_{n-1}[/tex]
Soit [tex]v_n=2\times{(v_{n-1}-s_{n-1})} [/tex]
La probabilité d'un arrêt sur la longueur n est [tex]P(n)=\left(1- \sum_{i=4}^{n-1}P(i)\right) \times\frac{s_n}{v_n}[/tex]
La longueur moyenne [tex]\sum_{i=4}^{n} i\times P(i)[/tex] tend vers 15.0 exactement quand n croit

Avant d'entreprendre les questions 2 et 3 : quand le joueur j a gagné le pot, c'est bien lui qui continue à lancer le dé ? mais les blocages partie p->p+4 sont-ils levés ?

Cordialement

Le jeu s'arrête quand un joueur a ramassé le pot.

Ensuite, ils peuvent décider de recommencer à jouer, en redémarrant comme indiqué.

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#28 22-03-2012 20:28:57

karlun
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Re : un vrai casse tête !

Bonsoir,

Et zut, super zut !!

je viens de constater que, suite à un plantage de python (eh oui ça arrive) mon programme "jeux de dés" a disparu.
Ça m'apprendra à faire des sauvegardes.
Je voulais trouver une séquence illustrant les dernières précisions données par Freddy.

Mais je pense  que les exemples qui précèdent ne sont pas erronés.
Je devrai m'en contenter (à moins d'avoir le courage de...)

A+-*/

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#29 23-03-2012 14:48:18

jpp
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Re : un vrai casse tête !

salut.

pierre et paul ne peuvent gagner que les sommes suivantes sur 15 coups  4 ,8 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 euros. donc à 9 endroits

jacques , lui , ne peut gagner que  les sommes suivantes:   5 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15  euros. donc à 8 endroits

vincent ne peut gagner que   les sommes suivantes :   6 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 &  15 euros , donc à  7 endroits

et émilie , elle , ne peut gagner que les sommes suivantes :  7 , 11 , 12 , 13 , 14  & 15 euros.  donc à 6 endroits

ils ne sont sans doute pas égaux pour le nombre de parties gagnées , mais aussi de sommes gagnées . maintenant il faut chercher les sommes que chacun va mettre au pot ....

en tout cas  , les 4 et 8 euros ne peuvent etre gagné que par pierre et paul , les 5 euros uniquement par jacques , les 6 euros uniquement par vincent , les 7 euros uniquement par émilie .

les 9 euros par 3 personnes , les 10 euros par 4 personnes , et toutes sommes de 11 , 12 , 13 , 14 & 15 euros par tout le monde.



(....)

Dernière modification par jpp (23-03-2012 17:38:53)

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#30 23-03-2012 22:49:38

totomm
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Re : un vrai casse tête !

Bonsoir,

freddy post #1 a écrit :

Question 2 - quelle est la probabilité de gagner de chaque joueur ?

Pour les 5 joueurs repérés de 1 à 5, 1 commençant toujours, voici leur probabilité de gagner le pot :
1    0,214
2    0,215
3    0,202
4    0,190
5    0,179
probabilités obtenues par simulation et à confirmer...

@jpp : à moins que freddy n'invalide le calcul que j'ai présenté, il y a des "durées de jeu" avant de pouvoir gagner le pot qui dépassent largement la moyenne = 15 lancers.
Voici le calcul programmé en Python: en effet le calcul "à la main" entraine vers une suite 3-bonacci (comme Fibonacci avec 3 termes)

#Python 3.2
#Jeu tournant Pair-Impair_2
s,t,u,v=1,1,1,8
longueur,PT,M=4,0,0
while longueur<201:
    prob=(1-PT)*s/v
    PT+=prob
    M+=longueur*prob
    s,t,u,v=u,u+s,u+t,2*(v-s)
    longueur+=1
print("longueur",longueur-1,"  Moyenne =",M,"  Prob totale =",PT)
print("******************************************")

Cordialement

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#31 23-03-2012 23:11:54

jpp
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Re : un vrai casse tête !

re.


cette suite doit etre celle-ci:

  avec [tex]U_n = U_{n-1} + U_{n-2} + U_{n-3}[/tex] à partir de [tex]U_6[/tex]  et la série serait :

   1 - 1 - 2 - 4 - 8 - 14 - 26  - 48 - 88 - 162 - 298 - 548 - 1008 - 1854 - 3410 ...... 


pour la suite de mon poste #5  je peux continuer ainsi:

puis j'appellerai  G une manche  gagnée  et P , une manche perdue.

  1 gagne avec la séquence GGGG   et [tex]P_1 = \frac{1}{2^4} = \frac{1}{16}[/tex]

  2 gagne avec la séquence PGGG  et[tex]P_2 =\frac{1}{2^4} = \frac{1}{16} [/tex]

  3 gagne avec l'une des séquences GPGGG  &  PPGGG et [tex]P_3 =\frac{2}{2^5} = \frac{1}{16} [/tex]

  4 gagne avec l'une des séquences GGPGGG -  GPPGGG - PPPGGG  & PGPGGG et  [tex]P_4 =\frac{2^2}{2^6} = \frac{1}{16} [/tex]

  5 gagne avec l'une des séquences:GGGPGGG - GGPPGGG  - GPGPGGG - GPPPGGG - PGGPGGG - PGPPGGG - PPGPGGG  & PPPPGGG

et   [tex]P_5 =\frac{2^3}{2^7} = \frac{1}{16} [/tex]

en effet pour la nième personne qui rentre dans le jeu et qui veut gagner , sa séquence doit etre  PGGG

alors  [tex]P_6 = \frac{14}{2^8} = 0.0547[/tex]     [tex]P_7 = \frac{26}{2^9} = 0.0508[/tex]   [tex]P_8 = \frac{48}{2^{10}}[/tex] .....[tex]P_{12} = \frac{548}{2^{14}} = 0.03344[/tex]  ...

et on peut conclure que   [tex]\sum_{n=1}^\infty\frac{U_n}{2^{n+2}}  --> 1[/tex] 

Un étant le nième terme de la suite ci dessus dont chaque termes , à partir de  14  , est la somme des 3 termes précédants . et c'est assez simple à comprendre .

j'aurais un truc comme ça pour les probas de victoire des 5 joueurs en commençant par pierre et paul :

  0.2255   - 0.2255  -   0.19817   -   0.18125   &  0.1695 pour émilie ,  la somme des cinq  étant égale à 1- 

et je peux détailler tout mon calcul.

                                                                                                       à plus.

Dernière modification par jpp (25-03-2012 13:49:36)

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#32 24-03-2012 13:39:01

karlun
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Re : un vrai casse tête !

Bonjour,

@karlun : quand Pierre joue contre Paul, soit il gagne et rencontre Jacques, soit c'est Paul qui gagne et qui rencontre Jacques ...

Voici les deux cas de figure:

partie n° 1
Le joueur: 0 affronte le joueur 1 et joue: 2
joueurs [2, 0, 0, 0, 0]
gains [0, -1, 0, 0, 0]

partie n° 2
Le joueur: 0 affronte le joueur 2 et joue: 1
joueurs [0, 0, 2, 0, 0]
gains [-1, -1, 0, 0, 0]

partie n° 3
Le joueur: 2 affronte le joueur 3 et joue: 2
joueurs [0, 0, 4, 0, 0]
gains [-1, -1, 0, -1, 0]

partie n° 4
Le joueur: 2 affronte le joueur 4 et joue: 1
joueurs [0, 0, 0, 0, 2]
gains [-1, -1, -1, -1, 0]

partie n° 5
Le joueur: 4 affronte le joueur 0 et joue: 2
joueurs [0, 0, 0, 0, 4]
gains [-2, -1, -1, -1, 0]

partie n° 6
Le joueur: 4 affronte le joueur 1 et joue: 2
joueurs [0, 0, 0, 0, 6]
gains [-2, -2, -1, -1, 0]

partie n° 7
Le joueur: 4 affronte le joueur 2 et joue: 2
joueurs [0, 0, 0, 0, 8]
gains [-2, -2, -2, -1, 0]

le joueur n°  4 remporte la cagnotte
après  7 parties
[-2, -2, -2, -1, 7]

ou bien:

partie n° 1
Le joueur: 0 affronte le joueur 1 et joue: 1
joueurs [0, 2, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, 0, 0, 0]

partie n° 2
Le joueur: 1 affronte le joueur 2 et joue: 2
joueurs [0, 4, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, -1, 0, 0]

partie n° 3
Le joueur: 1 affronte le joueur 3 et joue: 2
joueurs [0, 6, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, -1, -1, 0]

partie n° 4
Le joueur: 1 affronte le joueur 4 et joue: 2
joueurs [0, 8, 0, 0, 0]
gains [-1, 0, -1, -1, -1]

le joueur n°  1 remporte la cagnotte
après  4 parties
[-1, 4, -1, -1, -1]
 

une autre simulation:

>>>
Une joute est composée en moyenne de 15.001874 parties
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5) après 1000000 joutes:
parties gagnées: [223372, 210861, 199313, 188065, 178389]
gains: [-266945, -152931, 8462, 141978, 269436]
>>>

Et pour aller conclure une autre encore:

>>>
Une joute est composée en moyenne de 14.9943653 parties
Succès par joueurs (J1,J2,J3,J4,J5) après 10000000 joutes:
parties gagnées: [2234658, 2111536, 1992055, 1882815, 1778936]
gains: [-2623327, -1501467, 65588, 1453054, 2606152]
>>>

Il semble que pour un nombre de joutes tendant vers l'infini,  les gains en valeur absolue sont symétriques par rapport au joueur n°3 (Jacques) et que les siens même tendent vers 0.
Est-il possible d'en connaître les montants plus précisément? 
J'y pense.

A+-*/

Dernière modification par karlun (24-03-2012 14:06:58)

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#33 24-03-2012 16:41:29

totomm
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Re : un vrai casse tête !

Bonjour,

il faudrait être courageux pour trouver les réponses calculées, plutôt que simulées pour les questions 2 et 3
Je me suis contenté de simulations en utilisant les chiffres de PI, en décimal et en binaire :
Résultats très voisins de ceux de karlun (post #32 précédent) en ramenant au même nombre de jeux !

j'ai utilisé cette technique de simulation : les joueurs sont mis en liste 1,2,3,4,5.
si le tirage est impair, les 2 premiers de la liste sont permutés et le gagnant est alors en tête
ensuite permutation circulaire des 4 suivants en mettant le second en queue
celui qui reste en tête pour 4 tirages gagne le pot. C'est le plus simple que j'aie trouvé...

Les 2 premiers joueurs ont des destins semblables, puisqu'ils ont la même probabilité initiale de se retrouver en tête ou en queue !

cordialement

Dernière modification par totomm (24-03-2012 17:21:59)

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#34 24-03-2012 17:58:18

karlun
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Re : un vrai casse tête !

Re,

Il semble que plus précisément, d'après ma simulation (poussée à l'infini), les gains se répartissent selon les joueurs [J1,J2,J,J4,J5] de la manière suivante:

[ -1/3 , -1/6 , 0 , 1/6 , 1/3 ]

A+-*/

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#35 24-03-2012 18:05:12

freddy
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Re : un vrai casse tête !

Salut,

@jpp : une proba est toujours comprise entre 0 et 1.

@karlun : non, désolé !

@totomn : le calcul se fait aussi à la main. La dernière proposition est exacte.

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#36 25-03-2012 11:33:53

freddy
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Re : un vrai casse tête !

@jpp : au temps pour moi, compris.

@totomn : j'ai utilisé la même mécanique pour faire mes simulations.

Dernière modification par freddy (25-03-2012 12:24:33)

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#37 25-03-2012 14:28:36

jpp
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Re : un vrai casse tête !

salut.

j'ai calculé les probas avec cette formule . et je voudrais savoir ou est-ce que j'ai pu merder .

  [tex]P_{(Emilie)} = \frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} \approx 0.1695[/tex]

  [tex]P_{(Vincent)} = \frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} + \frac{48}{4 \times{2^{10}}} \approx 0.18125[/tex]

  [tex]P_{(Jacques)} = \frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} + \frac{48}{4 \times{2^{10}}} + \frac{26}{3\times{2^9}} \approx 0.19818[/tex]

  [tex]P_{(Pierre)} = P_{(Paul)} =\frac15 \times{\left[1 - \frac{14}{2^8} - \frac{26}{2^9} - \frac{48}{2^{10}}\right]} + \frac{48}{4 \times{2^{10}}} + \frac{26}{3\times{2^9}} + \frac{14}{2\times{2^8}} \approx 0.2255[/tex]

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#38 25-03-2012 18:02:05

totomm
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Re : un vrai casse tête !

Bonsoir,

Réponse à la question 2 :

quelle est la probabilité de gagner de chaque joueur ?

Donné par totomm post 30
0,214 ;   0,215 ;   0,202 ;   0,190 ;  0,179

Données par jpp post #31
0.2255   - 0.2255  -   0.19817   -   0.18125   &  0.1695

dernier résultat "calculé exactement"
0,23306375     0,23306375     0,18997745     0,17817843     0,16571654

Pour chaque joueur : C'est la somme, pour tous les lancers, des produits
de la probabilité d'être lanceur du dé pour le n-ième lancer et
de la probabilité que le jeu dure (n+2) lancers
 
Cordialement

[edit]
Le calcul précédent repose sur un tableau 5x5 d'évolution des probabilités
Les sommes des colonnes sont toutes égales à 1 : Il y a 1 joueur dans chaque position
Les sommes des lignes sont toutes égales à 1 : Un joueur passe par chacune des positions

EXEMPLE :
Prob totale de gagner au lancer 10 = 0,54736328125               
*******************************************************               
Lancer 11                           
Au lancer 13   prob arret =0,036376953125               
Joueur 1    0,2354    0,1953    0,1289    0,2051    0,2354    Prob de gagner :    0,00856137
Joueur 2    0,2354    0,1953    0,1289    0,2051    0,2354    Prob de gagner :    0,00856137
Joueur 3    0,2051    0,2656    0,1953    0,1289    0,2051    Prob de gagner :    0,00746012
Joueur 4    0,1289    0,2813    0,2656    0,1953    0,1289    Prob de gagner :    0,00468922
Joueur 5    0,1953    0,0625    0,2813    0,2656    0,1953    Prob de gagner :    0,00710487
Prob totale de gagner = 0,583740234375    [/edit]

Dernière modification par totomm (25-03-2012 20:21:20)

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#39 26-03-2012 14:32:20

freddy
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Re : un vrai casse tête !

Salut,

les probas de gagner qu'on doit trouver sont les suivantes, sauf erreur :

p(A)=p(B)= 4.913/22.989 # 21,46 % ; p(C)= 4.624/22.989 # 20,19 % ; p(D) = 4.352/22.898 # 19,01 % ;
p(E) = 4.096/22.898 # 17,89 %.

Bon courage !

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#40 26-03-2012 15:01:13

totomm
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Re : un vrai casse tête !

Bonjour,

@ freddy :Merci pour ces résultats

Je les vois alors que je revenais dire que mes"calculs" étaient erronés (post #38).
J'ai trouvé pourquoi et je sais comment les corriger !
Mes simulations étaient justes ( publiées post #30) et, pour cette fois, j'ai eu tort de ne pas me fier au verdict de l'ordinateur qui n'était pas d'accord avec le raisonnement : c'est bien ce dernier qui n'était pas assez élaboré !

Le chemin des probabilités est vraiment hasardeux...

A+ Cordialement

Dernière modification par totomm (26-03-2012 15:02:23)

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#41 26-03-2012 17:09:34

freddy
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Re : un vrai casse tête !

Re,

quant aux espérances de gain, il y a un très joli paradoxe à expliquer ...

Dernière modification par freddy (26-03-2012 17:10:39)

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#42 27-03-2012 04:54:16

jpp
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Re : un vrai casse tête !

salut.

les probas seraient donc celles-ci:

[tex]P_a=P_b = \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

[tex]P_c =\frac{16}{17}\times \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

[tex]P_d =\frac{16^2}{17^2}\times \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

[tex]P_e =\frac{16^3}{17^3}\times \frac{1}{2 + \frac{16}{17} + \frac{16^2}{17^2} + \frac{16^3}{17^3}}[/tex]

                                                                                              à plus.

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#43 03-04-2012 10:39:00

totomm
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Re : un vrai casse tête !

Bonjour,

Merci à jpp d'avoir fort bien mis en valeur les résultats publiés par freddy

A voir cette "mise en valeur" on regrette de ne pas avoir eu l'intuition d'un même rapport r entre les joueurs 2 et 3, 3 et 4, 4 et 5, puisqu'en se suivant dans leur première entrée en jeu, ils sont soumis au même rapport avec leur prédécesseur.

Quelle est l'expression de la probabilité de gagner de chacun des joueurs pour chacune des durées du jeu (nombre de lancers avant gain d'un joueur) ?
D'où r = 16/17,  ou r est-il obtenu plus simplement ?

Cordialement

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#44 10-05-2012 10:39:08

freddy
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Re : un vrai casse tête !

Salut,

Ce problème est connu sous le nom du problème de Waldegrave. Il a été posé en 1713 par Charles Waldegrave au chevalier de Montmort.

Il a donné lieu à une abondante correspondance entre N. Bernoulli, le chevalier de Montmort, Abraham de Moivre, ...  Une petite visite sur la Toile permettra de trouver tous les éléments cités.

La solution est donnée par Nicolas Bernoulli, qui généralise le problème avec [tex]n[/tex] joueurs et trouve les formules de récurrence permettant de calculer aussi bien les probabilités de gain de chacun des joueurs que leurs espérances.

Les probabilités de gain vont logiquement en diminuant à partir des deux premiers joueurs, mais ce sont les deux derniers joueurs qui ont des espérances de gains positives, alors que les trois premiers joueurs ont des perspectives de perte (c'est un jeu à somme nulle).

Si on utilise un automate, on s'aperçoit qu'il faut procéder à environ 100 millions de simulations pour que les résultats soient quasi exacts. A 13 millions de tirages aléatoires, les résultats étaient encore distincts pour les deux premiers joueurs.

C'est la raison pour laquelle, en dépit des résultats théoriques, les joueurs continuent à y jouer.

Un peu comme au jeu de la roulette au casino : en dépit du zéro ou du double zéro où tout le monde, sauf le casino, perd, on peut décider de jouer avec des règles d'arrêt du genre : jouer durant x heures, ou bien tant que je n'ai pas gagné y euros, alors dès que j'ai perdu z euros.

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