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#26 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 11-10-2014 14:36:08
En travaillant exhaustivement sur une architecture junior (8 trous et 3 graines par trou) on peut, a mon avis, degager certaines "lois".
Je le fais en ce moment.
Comme le jeu est destine a etre gratuitement offert aux joueurs, je ne vis qu`une chose : faire un jeu interessant, addictif, assez reflechi qui peut attirer autant la masse des joueurs que l`elite.
J`attends vos commentaires apres tout ce que je viens de deballer.
Merci.
#27 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 11-10-2014 14:30:38
Dans ce jeu, il y a 2 types de parametres :
- ceux lies a l`architecture du jeu : le nombre de trous (t=20) et le nombre de graines par trou (g=7)
- ceux lies aux regles : mode de semis (1,2, ou 3 par trou), nombre de coups par tour (5 coups par tour), et enfin, la redistribution des graines (1 par trou) pour creer une nouvelle configuration.
Les regles peuvent creer un risque de jeu injuste pour l`un des joueurs.
L`architecture du jeu peut avoir un effet sur la dynamique du jeu mais n`a probablement aucun effet sur l`avantage donne a tel ou tel joueur. Je dis probablement parce que par certains.
Ce jeu est une version de base.
Dans la version un peu plus complexe, les trous n`ont pas la meme valeur. Si on atterrit sur un trou de valeur k (1,2,3,...), le score "s" realise est multiplie par k donc egal a s*k. Cela introduit un calcul plus sophistique certains trous seraient plus prises que d`autres.
Et d`autres regles encore pourraient etre rajoutees pour faire du jeu abstrait un jeu thematique plus large.
#28 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » pelouse et bassins » 11-10-2014 14:04:44
J`ai fait des estimations, cela me sort une superficie de la pelouse de l`ordre de 70% du total aire du triangle (bizarre?).
Bref, bon courage! a celles et ceux qui essaieront.
#29 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 11-10-2014 12:37:46
Pour votre information il y a des concepteurs de jeux qui se sont specialises dans le jeu du Mancala tellement le monde du Mancala est vaste. Lisez toutes les variantes traditionnelles et modernes de ce jeu sur le portail que j`ai indiquees plus haut.
#30 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 11-10-2014 12:35:24
Ce jeu a plusieurs avantages :
- on peut le jouer en solo sous forme de casse-tete. A partir d`une distribution des graines realisez un maximum de score K au bout de T mouvements. On peut soumettre le meme probleme a des dizaines, centaines, milliers de joueurs, celui qui realise le plus haut score gagne.
- on peut le jouer a 2,3,4,5......n joueurs : il suffirait de mettre plusieurs trous > 20 et augmenter le nombre de graines de depart (plus de 7)
- ce jeu est facilement programmable : on clique sur un trou, on choisit son mode de semis (1,2 ou 3 voire plus dans le cas de plusieurs joueurs) et la distribution se fait. Une fois tous les mouvements realises on enregistre le score et on redistribue le trou ou la derniere graine a ete seme. Une a une dans ce cas, les autres options 2 et 3 sont ecartees. Cela redonne une nouvelle configuration au prochain joueur et ainsi de suite.
- la regle de base est simple : on clique et c`est tout. Le programme se charge du reste.
- on peut reduire le nombre de trous et de graines pour permettre aux plus jeunes de jouer (8 trous et 3 graines par trou est concevable). BIEN EVIDEMMENT lorsque l`on modifie les parametres trous et graines, il faut veiller a ce que cela maintienne une coherence dans le jeu.
En eliminant les modes de capture, le jeu n`a pas de limite en fait. On peut arreter le jeu a une configuration determinee (au trreme de 10 manches) et le reprendre entre les memes joueurs. Donc il n`y a pas ce risque de voir le jeu maitrise par certains qui vont bien analyser les coups de depart (repartition uniforme 7 graines sur tous les trous).
Je n`ai denombre que certains avantages du jeu.
Il y en a d`autres que je preciserai une fois que les mecanismes du jeu ont ete assimiles.
#31 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 11-10-2014 12:00:30
Entre les variantes traditionnelles et les variantes modernes de Mancala, il y en a des centaines voire un millier.
Il y a tout un portail reserve a ce jeu.
Je ne vais pas entrer dans un debat inutile au risque de brouiller le fond du probleme.
Jouez et jugez!
Jouez et analysez!
Si le jeu ne vous plait pas, soit! Dites-le et surtout dites pourquoi. Cela m`aiderait a l`ameliorer.
Analysez-le et dites-moi quels sont les risques, les defauts etc...
#32 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 11-10-2014 11:51:11
Le meme jeu est connu sous plusieurs noms africains et arabes.
Awele si vous voulez. Googlez Mancala.
Je precise bien que le jeu s`inspire de Mancala (ou Awele).
Les regles sont totalement differentes.
Il n`y a pas de capture dans mon capture or dans quasiment toutes les variantes on utilise la capture.
Ici vous avez de nombreux details en francais (la version anglaise est plus fournie) :
http://mancala.wikia.com/wiki/Mancala_(fran%C3%A7ais)
Complexifier? Bien au contraire. Un seul mecanisme est inspire de Mancala (Awele pour vous). Un seul!!! Aucune regle majeure de plus. Le mode de semis : on seme une graine dans chaque trou.
On voyez-vous la complexite? face aux regles de capture, de ne pas laisser mourir l`adversaire, etc...
Lisez les variantes avec leurs regles aussi compliquees les unes que les autres :
http://mancala.wikia.com/wiki/Traditional_mancala_games
Bref, jouez-le d`abord et faites votre propre analyse ensuite.
Merci
#33 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 10-10-2014 22:27:24
J`ai la flemme de le traduire.
C`est un anglais abordable. Il y a 20 trous avec 7 graines dans chaque trou. Le jeu consiste comme le jeu Mancala a deposer dans le sens des aiguilles d`une montre les graines (une a une si le nombre de graines n`est ni divisible 2 ou 3 et 2 a 2 si c`est pair, 3 par 3 si divisible par 3). Cette regle n`est pas obligatoire : on peut tres bien disposer les graines une a une meme si c`est divisible par 2 ou 3.
Chaque joueur joue a son tour. Il y a 5 mouvements par tour. Le score est calcule d`apres la ou les derniers graines deposees a la suite de ces 5 mouvements. Une fois enregiste le score,, le joueur doit vider le dernier trou en deposant les graines une a une dans les trous suivants. Son tour est fini. Son adversaire peut alors jouer.
Un mouvement = vider une fois un trou. Donc 5 mouvements par tour. Je suppose que vous connaissez le mecanisme du jeu de Mancala.
Desole pour cette flemme. Mea culpa!
Si vous ne comprenez pas je vous expliquerai sans aucun probleme.
Merci pour la reaction legitime.
Le jeu se fait en 10 manches. Celui qui fait le meilleur score gagne la partie.
#34 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » pelouse et bassins » 09-10-2014 12:53:56
Salut,
Veux-tu la reponse ou le raisonnement qui conduit a la reponse?
#35 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 09-10-2014 12:49:47
Aimez-vous mon jeu?
Il est jouable en solo, a 2 et plus de 2 si on change les parametres de base (nombre de graines et de trous)
#36 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 09-10-2014 12:46:47
Ce qui est amusant dans la recherche d`une solution a un probleme, c`est qu`en cherchant les outils pour le solutionner on trouve, par hasard, une solution a un tout autre probleme auquel on n`a meme pas pense.
Conclusion : pour trouver des solutions a des problemes cherchez a en solutionner un seul. Au bout du compte, vous vous retrouverez avec un "caddy" de solutions au lieu d`une solution.
Faites semblant de chercher la femme ideale et alors la vous en trouverez des centaines.
Je suis de bonne humeur ce matin.
#37 Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Un jeu !!! » 08-10-2014 11:09:28
- Bemo52
- Réponses : 12
Salut,
Voici un jeu que j`ai cree en novembre 2012.
C`est en anglais mais un anglais facile.
J`ai la flemme de le traduire.
Les regles sont ici :
J`attends vos vos commentaires de joueurs d`abord et d`analystes ensuite.
Est-ce difficile a programmer?
Merci beaucoup
#38 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 21:53:51
Un cours sur ce probleme fascinant
#39 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 21:45:24
Tu as un algorithme en python ici:
http://gilles.dubois10.free.fr/Nombres/ … s/ddi.html
Je ne sais pas ce que cela vaut.
#40 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 21:41:27
Imagine que pour 1633 on obtient ca :
0,00061236987140232700551132884262094304960195958358848744641763625229638701775872627066748315982853643600734843845682792406613594611145131659522351500306184935701163502755664421310471524800979791794243723208818126148193508879363135333741579914268218003674219228413962033067973055725658297611757501530924678505817513778322106552357624004898958971218616044090630740967544396815676668707899571341090018371096142069810165339865278628291488058787507654623392529087568891610532761788120024494794856093080220453153704837721984078383343539497856705450091855480710349050826699326393141457440293937538273116962645437844458052663808940600122473974280465401102265768524188609920391916717697489283527250459277403551745254133496631965707287201469687691365584813227189222290263319044703
tu elimines bien sur les 4 premiers zeros.
Pour un nombre de 200 chiffres je n`ose meme pas y penser.
#41 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 21:35:24
Mon but est de trouver une etude plus poussee qui estime la longueur maximale de la suite de 99999 pour un nombre d`une taille donnee.
Soit un nombre impair quelconque de 100 chiffres quelle est la taille maximale du nombre par lequel on doit le multiplier pour avoir une suite de 99999999999?
Peut-etre que la theorie analytique des nombres peut aider.
Je ne sais pas.
#42 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 21:29:36
Mille mercis!
Je viens de trouver quelques documents interessants.
Me reste a trouver l`algorithme pour calculer rapidement ce fameux nombre qui produit une suite de 99999999999999.
#43 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 20:45:50
Salut,
J'en ai une autre pour toi :
12345679 *72 = 888888888Comment appelle-t-on le second membre pour obtenir une suite de 9
Tu cherches à savoir quel nom porte suite de 9 ?
C'est important qu'elle ait un nom ?
Désolé, s'il y en a un, je l'ignore !Sinon première approche immédiate d'une solution.
Si k est pair, alors k = 2n
D'où
[tex]10^k-1 = 10^{2n}-1 = \left(10^n\right)^2= (10^n-1)(10^n+1)[/tex]
Mais si n est pair, [tex](10^n-1)[/tex] se décompose à son tour en un produit de 2 facteurs.
Et tu obtiens les solutions autre que la première en combinant...Si tu remplace +1 par [tex] -i^2[/tex], tu dois même (au jugé) avoir des solutions complexes et plus seulement réelles...
Reste le cas moins évident de k impair...
Je n'y réfléchirai pas ce soir...@+
Quel nom porte le x ?
En fait, on prend 1 et on le divise par n (le nombre dont on cherche la solution.
La division donne un nombre en decimal qui a une periodicite
1/3=0.3333333333
Le nombre qui se repete est 3
Comme je cherche une suite de 9 >=2
3*33=99
C`est cette periodicite qui n`est pas facile a determiner.
n=1633 la division 1/1633 donne une longue suite et le nombre qui se repete est assez grand.
Je cherche les suites de 999999999999999999 donc les autres chiffres ne m`interessent pas l`instant.
n est toujours impair dans ce que je cherche.
Merci beaucoup.
Je veux le nom pour retrouver un document PDF qui traite de la chose.
#44 Re : Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 20:29:22
Cela a un nom mais la j`ai un gros trou de memoire.
#45 Entraide (supérieur) » Je cherche un nom » 07-10-2014 20:14:53
- Bemo52
- Réponses : 10
Bonsoir,
Prenons le nombre 91
On le multiplie par 10989 et on obtient 999999
Comment appelle-t-on le second membre pour obtenir une suite de 9.
Y a-t-il un algorithme qui permet de solutionner de maniere generale l`equation :
a*x=999999999999999 (une suite de 9) =[tex]10^k -1[/tex]
a est connu
x est inconnu.
Merci pour tout tuyau sympa.
Je lis l`anglais si vous avez une source en anglais s`il vous plait postez la au plus vite.
J`en ai besoin pour une recherche.
#46 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Jeu en solitaire » 04-09-2014 18:10:11
Yop,
Première remarque : le 12 ne peut pas bouger, ce qui force la place de tout les autres nombres
Faux!
Si tu bouges un pion ( 2 par exemple) et que ce pion change de place avec le 12 qui est a 2 cases du 2, le 12 change de place.
Bref, ce n`est pas facile!
Au debut c`est ardu, ensuite on decouvre des petits trucs ....
#47 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Jeu en solitaire » 04-09-2014 15:14:38
Un grand merci a une personne qui a programme ce jeu en javascript.
Vous pourrez y jouer quoique le graphisme soit legerement deficient.
#48 Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Jeu en solitaire » 03-09-2014 20:07:58
- Bemo52
- Réponses : 3
Salut,
Voila un jeu un peu casse-tete a jouer en solitaire.
Le jeu se pratique sur un cercle (voir image)
Au depart les cases circulaires autour du cercle sont vides.
On remplit de maniere aleatoire les 12 cases avec des pions numerotes de 1 a 12.
Le but du jeu est de les remettre dans leur ordre naturel.
Comment jouer?
Le joueur doit deplacer, dans le sens des aiguilles d`une montre, un pion du nombre de cases affiche par ce pion et intervertir le pion bouge avec celui place a l`atterrissage.
Exemple : le pion affiche le nombre 5, on deplace ce pion de 5 cases, on tombe par exemple sur une case ou le pion 3 est place, on met le 3 a la place occupee precedemment par le 5.
A chaque fois on intervertit les 2 pions.
On refait la meme procedure jusqu`a obtenir l`ordre.
On doit ordonner les 12 pions de 1 a 12. Le 1 peut commencer a n`importe quelle case.
Les numeros affiches le sont juste pour faciliter le comptage des cases.
Si vous avez des questions n`hesitez pas!
J`aimerai cependant avoir vos impressions de joueurs.
Merci
Ps : A analyser et a programmer!
#49 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Defi de probas » 13-08-2014 15:46:36
Salut,
Ne t`enerve pas. Le denigrement aussi errone et mal intentionne soit-il est souvent salutaire.
On commence a se poser des questions, voila tout.
Pour ton info, je ne suis ni mathematicien, ni programmeur de haut niveau.
Je pars d`un principe simple : les mathematiques sont un ensemble de techniques. Et rien d`autre.
Solutionner un probleme demande d`abord de l`imagination, vient ensuite l`aspect technique.
Ce qui me sidere c`est de voir un certain esprit ecclesiastique envahir les mathematiques au point que j`ai vu des gens autre que moi proposer des solutions originales etre carrement excommunies!!!???
J`ai resolu le probleme du voyageur de commerce pour 50 villes avec des "clous" et une "corde" en moins de 20 minutes.
Bref, je vous demande pardon si j`ai ete meprisant (ce fut volontaire et intentionnel de ma part).
Au fond, je considere tout etre humain capable de coups de "genie" et je deteste les titres octroyes a certains et pas a d`autres.
Chaque medaille Fields ou prix Nobel devrait en fait revenir a beaucoup d`autres personnes qui malheureusement sont loin des manipulees cameras de ce monde.
Je militerais si j`etais encore jeune pour recompenser des gens qui ont oeuvre pour que la science progresse. Pour qu`un mathematicien reussisse a resoudre un probleme difficile, le merite revient d`abord aux conditions qui ont fait que cette reussite soit possible. Un instituteur peut-etre a donne a ce jeune mathematicien le gout des mathematiques et merite largement ce prix. Une femme, epouse par exemple, a fait que ce jeune reussisse, un systeme d`enseignement a fait que ce jeune reussisse.
On oublie de rendre hommage a tous ces gens.
Ps : je n`ai rien fait pour que la science progresse mais je fais tout aupres de mes proches pour qu`ils aient conscience d`une chose : innover, revolutionner, changer le monde en mieux.
Allez! adios je vais preparer mon voyage loin d`Internet et du monde dit "civilise".
#50 Re : Enigmes, casse-têtes, curiosités et autres bizarreries » Defi de probas » 13-08-2014 14:43:10
Il est possible de trouver une solution approchee en utilisant une simple calculatrice (+,-,*,/) de "poissonnier".
Qui peut attaquer ce defi?
Les mathematiques ce n`est pas utiliser un bulldozer pour enfoncer un clou, il suffit d`utiliser un marteau ou un simple galet.
Ce qui me chiffonne c`est que les programmeurs s`improvisent mathematiciens.
Le seul forum a ma connaissance ou les mathematiques priment est
Artofproblemsolving http://www.artofproblemsolving.com/Foru … .php?f=217
C`est l`exemple meme du forum vivant. Il est anglophone.
On y trouve des solutions parfois tres originales.







